技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(一):游戏层 Egret由两个层组成,简单看一个页面: id为“canvasDiv的DIV”层是一个canvas,主要用于文字、位图、矢量图等的渲染,id为“StageDelegateDiv”的层是使用HTML原生的输入文本组件,<textarea>,<input>如下图: … 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(二):vi / vim支持TypeScript语法高亮 插件丰富多彩,本文所述方法需要安装两个包即可。 开发环境:Mac 一、vim-pathogen : 管理‘runtimepath’,vim插件管理工具 GitHub地址:https://github.com/tpope/vim-pathogen/ 终端执行命令(全部复制,只有一行): mkdir -… 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(三):打包资源配置表 Egret默认的资源配置表是[default.res.json],官方虽有资源管理工具,但当资源量过大时还是很不方便,自写一个脚本根据文件名自动生成配置表。 Github:egret配置资源 使用: 1. 编辑resource/defalut.res.groups.json, 自定义分组 2. 将所… 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(四):纹理集 一、纹理集批处理 Egret官方的TextureMerger -1.5.2版本后支持简单命令行调用 命令格式:-p -o -e Windows环境: 支持批处理,分享下笔者自己的bat文件。 @echo off ::源文件目录,存放散图 set origin_path=E:\origin ::目标文… 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(五):打包资源配置表(续) 之前用shell打包,资源分组在单独表中,不易管理,另外纹理集键值也未解析出来,本次用python重新实现了一遍。 功能:default.res.json 中分组通过Egret Wing来可视化编辑。生成部分时,工具会先保存groups分组,然后遍历资源目录,根据资源名来得到egret格式的配置。 … 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(六):List/DataGroup 动态列表项 点击List/DataGroup列表中单个项,通过改变currentState切换其状态, 实现下拉效果,出现两个问题: 1. 来回切换状态,其他列表项会无法显示,只有再滚动list时才会把各项刷出来。 2. 改变一个列表项状态,滑动list,会发现列表项中会有其他若干项也会跟着发生状态变化,可… 阅读原文
技术 29 Mar 2019 一键下载Egret开发游戏的资源包 对于在线版Egret开发的H5游戏,基于项目特征,可以方便获取其资源包。 用nodejs写了个下载脚本,只需要简单修改配置文件即可。 Github地址: https://github.com/pury/SPTools/tree/master/getEgretRomoteRes 使用方法 1. 安装依… 阅读原文
技术 15 Feb 2019 Egret中碎图渲染优化处理 场景中如果需要动态添加多处碎图(小图),而且属性长时间不发生变化,可考虑代码方式合并纹理,能够大大提升性能。 //-- 主舞台 var stage = new egret.DisplayObjectContainer(); //-- 纹理位图 var _mapBitMap = new egret.B… 阅读原文