技术 21 Oct 2020 MediaWiki清除页面缓存 在页面url后面添加&action=purge。 比如: http://www.xxxx.com/index.php?title=page&action=purge 点击确定即可。… 阅读原文
技术 21 Oct 2020 MediaWiki基础调试打印日志 最常用自带的wfDebug()。 在配置文件LocalSettings.php中添加日志文件。 注意: 1. MediaWiki需要有权限访问。 2. 默认日志信息相当多,文件体积很容易增大,而且包含不少敏感信息,线上环境建议删除。如果有深入了解,可自定义输出日志信息。 $wgDebugLogFil… 阅读原文
技术 20 Oct 2020 NRD Studio关系图谱在线编辑器 Node Relationship Diagram Studio 在线编辑节点关系图谱 可视化编辑关系图谱,实时预览。专注于数据结构,自动生成图谱。有图和无图模式灵活切换。 UI编辑器基于Bootstrap开发 渲染内核基于ZRender的roc-charts开发 在线地址:https://pury… 阅读原文
技术 18 Oct 2020 HTML5游戏开发(2):策划数值导表工具 工欲善其事,必先利其器。 根据策划提供的游戏数值表,导出程序需要的数据格式。 各游戏都有其特色数据格式,提供一个基础解析方式。 主要应用node-xlsx包。 解析逻辑在build.js,依据需求可灵活自定义格式。 demo见GitHub: https://github.com/pury/h5-ga… 阅读原文
人文 16 Oct 2020 家族关系图谱英文表达 这张表显示7代血缘关系英文名称。 原处:https://www.devonfhs.org.uk/pdfs/tools/eichhorn-rlationship-chart.pdf… 阅读原文
技术 16 Oct 2020 HTML5游戏开发(1):前言 根据游戏开发经验,汇总些开发知识库。 主要内容是游戏开发中经常用到的通用功能,如各种管理器、开源库等,常见疑难问题解决方案,优质资源分享。 功能开发多以2D egret引擎为主。 相关代码库托管在github: https://github.com/pury/h5-game 部分能放在线上的功能,如… 阅读原文
技术 16 Oct 2020 input文件类型默认文本,修改样式 input文件类型默认文本无法更改,会根据不同浏览器显示特定样式。 自定义样式,多是预制一个隐藏的文件类型input标签,然后逻辑触发点击事件。 <input id="upload" type="file" style="display:none;" /> <button id="… 阅读原文
技术 13 Oct 2020 js根据内容自动调整iFrame高度 可以使用JavaScript的contentWindow属性让iFrame根据里面的内容自动调整它的高度,这样就不会出现垂直滚动条。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"&… 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(一):游戏层 Egret由两个层组成,简单看一个页面: id为“canvasDiv的DIV”层是一个canvas,主要用于文字、位图、矢量图等的渲染,id为“StageDelegateDiv”的层是使用HTML原生的输入文本组件,<textarea>,<input>如下图: … 阅读原文
技术 11 Oct 2020 【HTML5】Egret笔记(二):vi / vim支持TypeScript语法高亮 插件丰富多彩,本文所述方法需要安装两个包即可。 开发环境:Mac 一、vim-pathogen : 管理‘runtimepath’,vim插件管理工具 GitHub地址:https://github.com/tpope/vim-pathogen/ 终端执行命令(全部复制,只有一行): mkdir -… 阅读原文